var MyEnums = {
    wayType: cc.Enum({
        run: 0,
        wall: 1,
        fly: 2
    }),
    propType: cc.Enum({
        box: 0,//箱子
        elevator: 1//电梯
    }),
    shapeType: cc.Enum(
        {
            circle: 0,//圆形
            box: 1//矩形
        }),
    PutSkillType: cc.Enum({
        gun: 0,//炮台发射器
        blast: 1,//炸弹
        gasAgaric: 2 //毒蘑菇
    }),
    SkillTarget: cc.Enum({//可攻击目标
        hero: 0,
        monster: 1,
        all: 2,
    }),
    SkillSource: cc.Enum({//攻击发出者
        hero: 0,
        monster: 1,
        public: 2,
    }),
    SkillStatusType: cc.Enum({//攻击效果(持续一段时间)
        Common: 0,
        poison: 1,//中毒
        fire: 2,//灼烧
        freeze: 3,//冰冻
        dizziness: 4,//眩晕
        purifica: 5,//净化
        slowness: 6,//虚弱
    }),
    SkillRefreshType: cc.Enum({ //加成效果(修改属性)
        life: 0,//默认为生命值
        resLife: 1,//回复生命加成
        maxLife: 2,//最大生命值
        armorC: 3,//护甲加成(基础)
        armorA: 4,//护甲加成(附魔)
        runSpeed: 5,//Hero移速
        jumpSpeed: 6,//跳跃高度
        damageSpeed: 7,//子弹移速
        attack: 8, //攻击加成
        cdHeroSpeed: 9,//Hero加速CD
        cdDamage: 10,//攻击CD
        cdWaySpeed: 11,//Way加速CD
        cdJump: 12,//跳跃CD
    }),
    SkillAttribute: cc.Enum({//攻击属性
        Common: 0,
        Fire: 1,
        Poison: 2,
        Water: 3,
        Wind: 4
    }),
    attackType: cc.Enum({
        hit: 0,//直接作用给敌方
        put: 1,//位置摆放
        self: 2//自身增益
    }),
    EffectType: cc.Enum({
        shoot: 0,//直射
        toss: 1//抛物
    }),
    MonsterStatus: cc.Enum({
        birth: 0,//出生状态
        await: 1,//等待状态
        attack: 2,//发动攻击
        blasted: 5,//爆炸完成
        JumpBegin: 6,  //开始跳跃
        jimpIng: 7,
        jumpEnd: 8, //结束跳跃
        otherBusy: 9 //其他事情占用
    }),
    counterType: cc.Enum({
        day: 0,
        week: 1,
        month: 2,
        ever: 3
    }),
    AwardType: cc.Enum({
        exp: 0,//经验值
        ftp: 1,//体力值
        money: 2,//金币
        skill: 3,//技能卷轴
    }),
    ScoreType: cc.Enum({
        time: 0,//时间
        skill: 1,//击杀数
        hurt: 2,//受伤数
    })
};
export default MyEnums;
